Adicionalmente aos comandos WriteOOGL e Geomview
descritos acima, o pacote OOGL.m também define o comando
WriteRIB que escreve um objeto gráfico 3D para um arquivo
RenderMan RIB: WriteRIB[arquivo, nomegrafico] escreve nomegrafico
para o arquivo chamado aquivo. RenderMan é um sistema de renderização comercial disponível
a partir da Pixar, Inc., que pode produzir imagens de extremamente alta qualidade.
In[1] := <<OOGL.m In[2] := <<Graphics/Polyhedra.m In[3] := Graphics3D[Cube[]] Out[3] := -Graphics3D- In[4] := WriteRIB["cube.rib", %3] Out[4] := -Graphics3D-
O comando acima gera o arquivo math.rib. O arquivo math.rib é um arquivo RIB pronto
para renderização do objeto geométrico fornecido, usando uma posição de câmera padrão, iluminação,
e o sombreador “plastic”. Em uma janela de shell, digite render
cube.rib paa gerar o arquivo de imagem mma.tiff. Certamente, você
precisa ter o RenderMan instalado para o comando funcionar. Um atalho para renderizar
a partir de dentro do Mathematica é WriteRIB["!render", algumacoisa].
WriteRIb trabalha primeiramente convertendo o objeto gráfico do
Mathematicao para o formato OOGL usando WriteOOGL e então chamando um o programa
externo oogl2rib para converter o formato OOGL para o formato RIB. O
programa oogl2rib recebe muitas opções que você pode especificar em uma
sequência de caracteres como um opcional terceiro argumento a WriteRIb. A sequência de caracteres
padrão de opção é " -n mma.tiff ", que indica que o arquivo
RIB deve gerar um arquivo renderizado do tipo TIFF chamado mma.tiff. Uma
opção particularmente útil é -g, que informa ao oogl2rib para
converter somente o objeto geométrico em um fragmento RIB. Você pode nserir aquele
fragmento dentro de um arquivo RIB completo de sua própria criação com posições de câmera
e sombreamento de sua escolha, para aproveitar o poder completo do RenderMan.
O uso completo do oogl2rib é:
oogl2rib [-n nome] [-B r,g,b] [-w width] [-h height] [-fgb] [arquivoentrada] [arquivosaida]
Por padrão lê de stdin e escreve em stdout. Ou arquivoentrada ou arquivosaida pode ser -, que significa usar stdin/stdout. As opções são:
-n nomeUse nome para o nome do arquivo TIFF renderizado (o padrão é "geom.tiff") ou para a janela temporária (padrão "geom.rib").
-B r,g,bUse cor de fundo (r,g,b). Cada intervalo de componente vai de 0 a 1. Padrão: nenhum.
-w largura -h alturaO quadro Renderizado irá ter largura por altura pixels.
-fO arquivo RIB renderiza para uma janela temporária na tela ao invés de para o arquivo TIFF.
-gSaída somente do objeto geométrico no formato RIB.
-bSaída somente de um objeto clip Quick Renderman. Ignora -nBwhf.